(미리보기? 영상)
깃허브 : https://github.com/gdhsf3701/persimmon
이번에 학교에서 진행한 비공식 게임잼에 저를 포함 5명이 한 팀으로 참가했으며, 7/31부터 8/1 동안 3일간 진행했습니다.
게임잼의 주제는 Ludum dare game jam에서 나온 'Running out of space'와 'Limited space'이었습니다.
이후 저희팀은 구글 사에서 만든 매직 캣 아카데미게임의 주제와 Running out of space를 합쳐 게임을 기획했습니다.

이때 플레이어가 그린 도형의 모양을 파악하는 코드가 필요했습니다.
그래서 제스터 인식기인 $P 인식자를 이용하여 이 문제를 해결했습니다.
$P는 미리 준 도형과 플레이어가 그린 도형의 점들 사이의 거리를 계산하여
플레이어가 그린 도형이 무엇인지 추측합니다.
또한 이 점들의 순서와 연결을 판단하지 않습니다.
이러한 점이 우리 게임에 맞다고 생각하여 이 인식기를 이용했습니다.
작동 영상
이를 적용 후 도형의 색과 자신이 그린 모양을 넣었습니다.

이후 스프라이트들에 리깅 적용 후 에니메이션을 적용 했습니다.


이러한 것들을 합쳐 게임을 제작 하였습니다.
개발 도중 우려한 상황들은 없었으며, 순조롭게 개발을 진행하여 생각 보다 좋은 결과물을 얻었습니다.